Słuchajcie, wpadłem właśnie na pewien pomysł. Skoro mamy taki system, a chcemy tutaj też zasymulować obrót pieniędzmi, może dodajmy mini-bank, w którym będziemy wypłacać nagrody za aktywność? Pieniądze (narracyjne jordy muratyckie) będzie można przeznaczyć na kupno reklam czy kampanii wyborczych w telewizji, które będą pojawiały się w zapytaniu wejściowym do modelu AI w sekcji "Wykupione reklamy i kampanie", co spowoduje ich wpływ na poparcie dla partii. Oprócz tego myślałem, aby dać naszej głównej postaci (czyli kontu użytkownika) umiejscowienie na mapie lokacji w kraju. Każda lokacja będzie miała przypisany do siebie dział. Aby przemieszczać się między lokacjami trzeba będzie używać albo transportu publicznego, albo swojego auta, które kupiliśmy. Do auta trzeba będzie jednak kupować paliwo, którego ceny będą odgórnie ustalane przez państwo. Możemy na podstawie tego symulować zmiany w wartościach paliwa tak, żeby symulacja czasami zmuszała graczy do podjęcia działań wobec ceny za litr danego typu paliwa.
W taki ciekawy sposób możemy urozmaicić rozgrywkę, a także zwiększyć szszczegółowość i kompleksowość symulacji, na której oparta jest gra. Co myślicie?